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二维游戏和三维游戏有什么区别?

发布时间:2023-11-07 19:10:29 来源:易撰家科普网  点击:
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二维游戏和三维游戏有什么区别?

3D是立体的而2D是平面的(最基本易懂的)比如3D游戏:魔兽世界2D游戏:国产梦幻西游二维也叫2D、平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。

它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的二维绘制软件有photoshop、CorelDraw、Painter等FLASH是平面动画软件三维也叫3D。

2d和3d的区别是什么?

1、3D和2D的感官上体验不同:3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的,2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。

2、游戏上的区别:2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。

3、视觉不同:人之所以能够产生立体视觉,是由双目视差造成的。当人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同时,即左眼看到的和右眼看到的画面存在差别,这时就会在视网膜上形成有差别的两个像,这两个像经过大脑处理以后就能形成具有景深的立体视觉。

扩展资料:
注意事项:
6岁以下儿童尽量不要观看3D图像。
长时间观看3D影像可能引起眼睛疲劳,建议观看1小时后休息5分钟,佩戴3D**观看电视建议保持适当距离,观看距离过近,易造成眼睛疲劳。

3D影像会有身临其境的感觉,某些3D图像可能对观看者造成惊吓或产生幻觉,建议孕妇,老人,体弱者,睡眠不足者,饮酒者不要观看3D影像。

3D游戏和2D游戏的区别是什么

对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为\”材质\”.如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的**空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点**点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的**水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。

对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。

对3D图像来说,制做显示引擎就困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你**的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D技术是**的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面**的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的****在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。

因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。

游戏范例:《幻灵游侠》3D3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。

通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为\”材质\”。

如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点●物体是真实占有空间的●任何人的视点(***)是可以任意移动并改变角度的●要了解光的运用游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》2D与3D的区别2D与3D**的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,**部分就是图形显示技术上的区别。

第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。

一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。

而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。

另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小**效果。这种效果就是指在有**(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

2d和3d有什么区别

一、定义:
1、3D:
指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

2、2D:
又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向。

二、表现:
1、3D:
电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术、3D**的立体效果。
2、2D:
平面动画、手工漫画、插画等。

扩展资料
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/**/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。

3D游戏跟2D有什么区别

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